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QQ超市货架特点实用性分享

发布时间:2013/9/13 14:53:33
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(来源:)
  一、货架的特点:

  1、货架无视等级,每升一级,售货量就增加1点,即一级1点,50级50点;

  2、货架无视普客类别,理论上各种单位普客售货总量一样。例如:30级货架对于单需求普客,单位面售货能力为30,换成双需普客,其单位面的售货量仍然是30,只不过是15+15=30,同理,对于三需普客就变成了10+10+10=30。

  3、虽然货架无视普客类别,理论上各种单位普客售货总量一样,但在遇到双需及以上的普客在某种货物已经购满的情况下,则货架将自动停止该货物的供货。例如,30级货架对于八店1口的日用+体育的双需普客,一般情况下其售货是15+15=30。但如果日用或体育的其中之一已经购满,那么货架的售货就变成15+0=15。

  4、货架的威力随着货物种类数量的增加而增大。"

  5、货架的威力随着多需求普客的需求种类增加而减小。即:货架对于单需求普客威力巨大,但遇到双需求普客威力减半,遇到三需、四需普客威力更小。

  6、货架配合八面宝石,将可实现售货总面数的zui大话。大家都知道,一个店全部布置八面宝石货架,那么按双面的横平竖直的摆法是的。在这种布局下,一个位于中间位置的双格货架的售货面为8面(正面2+背面2+4角),一个货架(单格货架)的售货面为6面(正面1+背面1+4角),因一个双格货架位置可以布置两个货架,即两个总售货面达到12面,是双格货架的1.5倍。且在无宝石条件下,全部布置单格货架本身也比双格+四格货架的售货面要多,故总体上货架总售货面超过双格+四格货架总售货面的50%。

  二、货架的实用性:

  为了能够让大家有一个数据概念,我给大家举一个7店5口双面宝石布局的例子。大家知道,7店5口纯双面布局总售货面大约200左右,如果换成货架,总售货面要多一些,按210面计算吧。将货架全部升级到30级的情形如下:

  1、普通货架:总售货量为:200*(60+60+64+64)/4=12400,这个是四种货架的量,平均每种货架为3100,离5口末期普客zui高需求4200差一大截。

  2、货架:总售货量为:30*210=63004

  大家请看,普通货架3100的平均售货量远远不能满足5口普客zui高的4200需求,但货架6300的总售货量远远高于4200的zui高需求。那么,是不是在7店5口双面宝石布局下,全货架比全普通货架有明显优势呢,答案是:NO

  大家知道了货架的特点就清楚了,货架对于单需求普客可发挥zui大威力,但遇到复核需求普客,威力倍减。而7店4口出来的宝宝是三需求普客,那么总售货量高达6300的货架,面对宝宝的售货量就变成了2100+2100+2100=6300。是的,总售货量还是6300没变,但每种货物的售货变成2100了,这个比4200差远了,而且比普通货架的3100也差多了所以,货架固然可以将所有单需求普客一网打尽,但对于复合需求普客可就差强人意了。

  另外,8店有6种货物,这个对于货架威力更大(7店只有4种货物),但八店4口的普客竟然是四需求,算下来八店的货架也是价值大减啊。

  货架实用性:

  1、货架按全八面宝石布局,其收获总面数是普通货架的约1.6倍,在7口的综合售货能力是4/3=1.33(4表示货物种类,3表示普客购货种类zui大数值即目前4口的宝宝),总体上是普通货架的2.13倍。但是,30级30售货仅仅是30级其余货架至少60售货量的一半,而按50级统计,则至少是50比150的关系,仅1/3不到。故总体上,货架和普通货架相比没有优势。

  八店稍好一点,其1.6*6/4=2.4,按50级货架衡量还是要比普通货架差。2、即使将50级镶上6级红,加上金小龙,其单面售货量不过50=27+20=97,和同条件下的50级货架150+27+20=197相比,也不过一半。当然,这个一半总体上比普通货架要强一些了。但整个店全八面,全,全6级红,小龙杯还在八店,这些需求也是逆天啊,远非一般玩家所能达到。! 结论:

  1、 除非是超R,大R,否则货架的价值不会超过普通货架。

  2、对于广大大众玩家,货架不适合用作主力货架,也就是不适合在可以摆放普通货架的区域布置。)

  3、货架作为辅助货架还是不错的,也就是将其布置在不额外占面积的死角位置或摆不下双格货架的位置,毕竟货架可以无视普客需求全面供货,且无需担心补货。

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